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耳机知识入门|耳机的类型|耳机的结构|改善耳机空间感的方法|耳机制造厂


1. 耳机的类型
耳机是根据其驱动器(换能器)的类型和它的佩带方式分类的。
1-1动圈式
动圈式耳机是最普通、最常见的耳机。它的驱动单元基本上就是一只小型的动圈扬声器,由处于永磁场中的音圈驱动与之相连的振膜振动。
动圈式耳机效率比较高,大多可为音响上的耳机输出驱动,且可靠耐用。
1-2等磁式
等磁式耳机的驱动器类似于缩小的平面扬声器,它将平面的音圈嵌入轻薄的振膜里,象印刷电路板一样,可以使驱动力平均分布。磁体集中在振膜的一侧或两侧(推挽式),振膜在其形成的磁场中振动。等磁体耳机振膜没有静电耳机振膜那样轻,但有同样大的振动面积和相近的音质,它不如动圈式耳机效率高,不易驱动。
1-3静电式
静电耳机有轻而薄的振膜,由高直流电压极化,极化所需的电能由交流电转化,也有电池供电的。振膜悬挂在由两块固定的金属板(定子)形成的静电场中,当音频信号加载到定子上时,静电场发生变化,驱动振膜振动。单定子也是可以驱动振膜的,但双定子的推挽形式失真更小。静电耳机必须使用特殊的放大器将音频信号转化为数百伏的电压信号,用变压器连接到功率放大器的输出端也可以驱动静电耳机。静电耳机价格昂贵,不易于驱动,所能到达的声压级也没有动圈式耳机大,但它的反应速度快,能够重放各种微小的细节,失真极低。
1-4驻极体
驻极体耳机也叫固定式静电耳机,它的振膜本身就是极化的或者由振膜外极化物质发射的静电场极化,不需要专门设备提供极化电压。驻极体耳机具有静电耳机大部分的特点,但是驻极体会逐渐去极化,需要更换,其寿命约5-10年。
1-5无线耳机和无绳耳机
它们由两部分组成,信号发射器和带有信号接收和放大装置的耳机(通常是动圈式的)。发射器与信号源相连,也可以在发射器前接入前级或耳机放大器来改善音质和调整音色。
无线耳机一般是指以红外线传输信号的耳机系统,无绳耳机是指采用无线电波传输信号的耳机系统。红外耳机的工作频率从几KHz到几MHz,有效距离大约10米,耳机要在可视范围内;无线电耳机工作频率为VHF 130MHz-200 MHz、UHF 450 MHz -900MHz,大多数无绳耳机工作在UHF,可传输范围达100米,可以绕过障碍物。两副或多副无线/无绳耳机可能会相互干扰,所以选择它们的时候最好选择有多个工作频率的品种,对于无绳耳机,工作在UHF比在VHF上受干扰的可能要小。这两种耳机都有背景噪声,较高档的型号都采用了降低噪声的技术。还要注意的是无线/无绳耳机电池的使用时间,一般不应低于8小时。

2、耳机的结构
耳机的外壳和耳垫的设计是有联系的,外壳封闭的耳机一般是绕耳式耳垫,外壳开放的耳机常见的是压耳式耳垫。耳塞则分为塞式和听管式,后一种有橡皮外套或密封圈,可以提供很好的隔音性能。
2-1开放式耳机
耳机的外壳是开放的,耳垫可以是绕耳式或压耳式的,质量轻,佩带舒适,因为是开放的,低频会泄漏,外界噪声也会进入,在声音比较大的时候,声音的泄漏是比较严重的,外界可以听到,也可以馈给麦克风。它的声音自然,无压迫感,低频准确。
如果耳机开放的程度很高,可以听到另一边单元发出的声音,形成一定的互馈,使得听感自然。
还有不是经常提到的半开放耳机,它没有明确的定义,其中一种工作在高频段时是开放式的,工作在低频段时是封闭式的,这样可以有自然的听感和良好的低频响应;另外一种耳机对外界声音是开放的,可以进入,而声音泄漏非常少;有的人也把外壳开放的绕耳式耳机叫做半开放式耳机。

2-2封闭式耳机
耳机的外壳是封闭的,耳垫紧密的罩住耳朵或压住耳朵,防止外界声音进入,这种耳机的耳垫大多式绕耳式的,声音外泄的很少或根本不泄漏,在专业监听中使用的很多。声音一般来说非常清晰,细节丰富,低频响应非常好,但有可能会过多过重,或有压迫感,对大多数人来说封闭式耳机没有开放式耳机舒适。
耳塞这里不多说,高档的监听耳塞都是听管式的,频率响应是根据个人的听觉曲线设计的,声音是非常令人满意的,使用不当会损害听力。


3.改善耳机空间感的方法
耳机的空间感一直是令人不满意的(另一个是低频),这应该说不是耳机的缺点,而是耳机的特点。耳机就是把两只小扬声器挂在头两侧(耳机最初就是这样产生的),声场自然是在头中的。现代录音往往采用多麦克风收音,单点录音和人头录音的唱片很少,这也是耳机空间感不良的一个原因。为了改善“头中效应”,使耳机听感更符合人的生理和心理特点,就要对空间进行模拟,其主要方法有三种:互馈(crossfeed)、定位前移(in-front localization)、环绕声(surround),前两种方法用于两声道立体声系统,环绕声用于多声道系统。
3-1互馈
如AKG K1000、Precide Ergo、Jecblin Float,它们用小的海绵块使单元保持在耳朵外面一段距离上,这样每只耳朵都能听到另一边单元发出的声音,这种互馈再加上耳廓的声音定位作用,声场会更靠前,富有深度,K1000更是可以通过调整单元角度来调节空间效果。
3-2定位前移
如Vivanco SR2000IFL,一般耳机的单元直接向听者的耳朵发出声音,Vivanco SR2000IFL的单元则置于耳朵前方去模拟日常聆听时声音的传递方式,K1000也具有这种功能,SONY和STAX的一些型号也采用了这种设计。
3-3环绕声
3-3-1四声道系统
如AKG K290,每边单元有两个驱动器,当馈给其四声道信号时,会得到比两声道更好的空间感,具体的效果与设计有关,如果没有环绕声处理器的配合,其声像仍然是在头中的。
3-3-2 Sennheiser的Surround耳机
它的环绕声部分独立出来,挂在肩上,主声道耳机还是传统的方式,头部可以随便移动,现在已有for PC的产品。
3-3-3模拟环绕声
就是用环绕声处理器模拟出的环绕声效果,耳机使用的是传统的双声道耳机,采用这种技术的产品市场上有很多,AKG有四声道的处理器,采用了Dolby定向逻辑;Sennheiser也有类似的产品,如Lucas、DSP360;Dolby公司新推出了基于Dolby AC-3的Dolby Headphone。这些系统需要有较高档的,已具有优秀声学设计的耳机配合才能充分发挥其效果。
3-3-4振动耳机
松下有这种产品,它采用了振动的单元,随低频信号振动,使人能感觉到低频,这实际上是改善耳机只能听而不能感受低频的方法。但是人是通过内脏感受低频,通过头颅感受超高频的,这种耳机多少有些望梅止渴的意味。

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